信长之野望14开局建设心得分析

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  随便说说信长之野望14不可能 有了不少的高玩,但会 今天小编将为朋友带来一篇攻略。不管你不是 高端,都可来看一看!下面朋友就事先 过后开始开局心得建设技巧讨论吧!

  1 开局心得

  开局要做的第一件事可是我合理安排人手

  除非是选得若狭武田两种非要1个本城的特殊请况,但会 开局一般都在指在一到1个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里边的武将请况,进行人员调配,除非为了战国传需用,但会 应当把高属性武将集中到本城来,不可能 本城才有你在今后的主要基地,支城非要作为辅助,任好久期支城我太少 存放超出1个武将。将人员集中在某一主城,方便你过后征战安排人手,应对中后期城池太少,武将太过于分散,到处找人的麻烦请况,有点痛 是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人背后心来统一安排

  都在说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的请况下,支城的必要开发是重要的,但会 后期开发完成并能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要

  太少太少,根据支城开发度来定,不可能 开发度很低,派1个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,一起去注意一定安排1个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然不可能 冒出统政均为中等的武将,那有一此人 就能补救支城的事情了

  之太少太少排除那此统低政治中等的武将单独开发支城,不可能 前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的请况,低统武将出战等于送炮灰,随便说说支城死十几次 人我太少 有点痛 影响大局,但会 在那么 自身实力有限的请况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎

  但会 无论本城或支城的开发,在每季度事先 过后开始事先 一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行可是我负责开发的那此人 ,城主则默认为出征大将,其他事先 电脑不可能 会胡乱安排,到制政治缺乏的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;不可能 其他麻烦,不过好在一般手动指定一次事先 ,事先 就自动默认不变(除非你手动指定那么 担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他请况,不可能 城主被俘虏等特殊请况),而后期主要扫一眼委任军团主城不是 变化,不可能 其他事先 委任军团出征,打下城池事先 不可能 直接入城,没错,可是我兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,意味那么 所属城市人员变动

  主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在30乃至85以上,当然,不可能 没那此好人才,数值可不需用降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需用保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的一起去修路和建设,负责出战的2-3人,其中1个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合什么的问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,但会 还浪费时间,没太少必要

  需用要提醒一句,忠诚度在本作随便说说没那此太少影响,但还是我太少 让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到事先 万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将那么 自找的

  2,开发的原则

  种田流是信长系列的主流派别之一了,随便说说无论那此流派,适当的开发都在必要的,有点痛 在前期钱粮紧张的请况下,更是重要

  开局的第两种请况可是我钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食太少太少必太少太少,太少太少一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行

  太少太少开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排请况再决定要我太少 开发,比如武田家国丰城,第一回合城里非要1个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然不可能 你非要节约出来2点劳动力,还是开发了吧,不可能 下回合也我太少 素,太少太少苍蝇也是肉啊

  本城第一回合开发,我推荐石高,不可能 往往朋友会看了兵舍好大一节红槽,是不可能 石高那么和兵舍达成合理比例,意味兵舍到达比例上限了,太少太少石高先开发,能提升兵舍上限,继而要我可不需用征更多的兵,但会 重要的是,初期往往缺粮,不可能 我是速攻流,不可能 两1个回合就出了好几波兵了,意味断粮,即便打下城池事先 ,不可能 你那么粮食,出征部队的粮食也我太少 自动回复,太少太少粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,需用我太少 搞建设修路那此的了,要我那点钱能买十几次 ,补救了燃眉之急,事先 呢,浪费十几次 回合种田让AI扩充实力?还有其他,石高提升民忠,两种东西不可能 太少太少人都在有点痛 理解,简单的说,其最有用的作用之一可是我提高你的军队恢复速率单位单位 和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,不可能 技术都在有点痛 好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速率单位单位 就直接决定了你的扩张速率单位单位 ,太少太少,开局先搞粮食是重要的

  当然都在经常无脑石高开发,兵舍开发要跟上,不可能 兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,太少太少石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限事先 再去开发另一项,不可能 这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有那此用?你兵力再多,没粮食有那此用?

  初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,有点痛 是能把兵堆到5K以上,5K那此概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原两种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你不可能 都在了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣不可能 对手逆天(比如上杉和信玄两种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量事先 ,还能剩下足够的兵力围城,但会 打败援军直到落城,当然以上都在在不考虑手动合战的请况下

  中后期本城开发还是石高兵舍优先,但我太少 追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,但会 要根据城内建设来决定,具体事先 再谈

  支城的初期发展,我的选折 是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你不可能 就面临缺钱,钱的作用不可能 都在很高,但会 搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期跟生期,有事先 缺粮救急的事先 也要钱,缺钱的请况往往很普遍,太少太少,支城优先搞钱,但会 1个好处是,无论那此事先 ,支城肯定比主城要多得多,随便说说商业有上限,但有你在架不住我城多啊。支城初期搞钱的请况下,能保证你初期跟生期四面扩张的请况下,始终能甩掉钱来搞后方建设和外交

  支城有钱,加带两种开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力缺乏),这可是我好处;等商业接近上限事先 ,再去搞粮食和兵力,但会 是粮食优先,不可能 我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误

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